lunes, 9 de enero de 2017

Youtube vs Twitch

YouTube vs Twitch. ¿Cuál es mejor para hacer directos desde el Playstation 4?


Hola a todos, bienvenidos a este post en donde quiero contarles cuál es el mejor servicio de streaming para transmitir gameplays en directo desde el Playstation 4. Me concentraré en hablar de Twitch y YouTubeLes voy hablar sobre tres aspectos importantes para saber cuál de estos dos servicios puede funcionarles mejor: la calidad de la transmisión, el almacenamiento de los vídeos y la audiencia tanto de Twitch como de YouTube.


Calidad

YouTube permite cargar vídeos en 360 y 720 pixeles con variaciones en la calidad de la imagen. La más alta es la 720 pixeles a 60 cuadros por segundo.

Por otro lado, Twitch permite transmitir en 360, 540 y 720 pixeles, con similares variaciones en la calidad de la imagen. La más alta es la de 720 pixeles a 60 cuadros por segundo.
Entre más resolución queramos para nuestra transmisión, mayor ancho de banda de subida necesitaremos para garantizar un streaming fluido, con buena calidad en la imagen y sin saltos. Lo recomendable es tener al menos 1MB de subida para soportar transmisiones a 360p, 2.5MB para transmitir a 720p con una frecuencia de 30 cuadros por segundo, o 3.5MB para transmitir a una resolución de 720p a 60 cuadros por segundo.

Sin embargo hay que tener en cuenta que cuando hacemos streaming desde el Playstation 4, los datos que estamos enviando por el streaming no están llegando directamente a YouTube o a Twitch, sino que antes pasan por los servidores de Playstation Network. Esto lastimosamente deteriora la calidad de la transmisión, sobretodo si nos encontramos en un lugar lejano a estos servidores. En mi caso, me encuentro en Colombia y los servidores a los que me conecto están en Miami. Esto se podría solucionar usando una capturadora de video en HD conectada a un computador y así poder enviar directamente la transmisión a los servidores de Twitch o YouTube sin necesidad de pasar por otros servidores intermedios.

Acá pueden ver un video que contiene dos gameplays, uno transmitido por YouTube y otro por Twitch. Mi canal de subida es de 10MB, sin embargo en el playstation obtengo 8MB por el salto al servidor de playstation network.


La calidad del streaming en YouTube es notablemente superior, no hay saltos y se mantiene en 720p a 60 cuadros por segundo. El vídeo en Twitch se pixela con frecuencia deteriorando la calidad de la imagen. Pueden ver los videos originalmente publicados en YouTube a 60 cuadros por segundo, y en Twitch a 30 cuadros por segundo.


Almacenamiento

Otro aspecto para considerar es el almacenamiento en la nube de los vídeos que transmitimos. Twitch guarda automáticamente las transmisiones por dos semanas, mientras que YouTube los guarda de forma permanente.

Audiencia

Según estudios publicados en la revista Fortune en agosto de 2016, más del 56% de los gamers en todo el mundo miran con frecuencia contenidos de juegos en línea. En Estados Unidos existen 97.4 millones de gamers, en Asia del Pacífico hay 199 millones de gamers, en Europa hay 116 millones de gamers, y en Latinoamérica existimos 58. 5 millones de gamers mirando vídeos y transmisiones en directo de videojuegos.

En Estados Unidos, más de la mitad de los gamers miran vídeos en YouTube, mientras que el 21% lo hacen en twitch. En Brasil el 57% de los gamers miran YouTube mientras que el 24% mira twitch.
Esto explica un poco por qué no es fácil encontrar streams en español de diferentes juegos en Twitch, a no ser que queramos ver un streaming de League of Legends. En YouTube encontramos más fácil un streamer que hable español y jugando otros juegos que seguramente nos gusten. En mi caso, sigo más streamers en YouTube que en Twitch, ha sido más fácil encontrarlos y las transmisiones me parecen de mejor calidad.

¿Qué recomiendo?

En conclusión, lo mejor es que prueben con un servicio o el otro y lo hagan con el que más se sientan cómodos ya sea por calidad en la transmisión, por el tiempo que durarán sus vídeos guardados de forma automática, y por la audiencia que quieren tener. Yo recomiendo estar primero en YouTube porque con claridad es el que manda en esos tres aspectos. Los invito a dejar sus comentarios, no sin antes agradecerles por leerme. ¡Hasta pronto!

lunes, 15 de diciembre de 2014

Hasta ahora llegué a jugar Destiny en PS4

Destiny, posible nueva adicción en mi colección de videojuegos (canadianonlinegamers.com)


Destiny, un videojuego que me causó curiosidad desde la salida de su versión alpha y su beta. No pude jugar las versiones por estar desinformado, pero me interesaba a pesar de los reviews que obtuvo en medios como IGN o Kotaku. En ese momento mi impresión sobre este juego era la de ser un revolucionario FPS, con gráficos impecables, el posible GOTY de este año. No me decidí sino hasta el mes pasado, esperando un descuento en Black friday o Cyber monday. Afortunadamente lo conseguí a buen precio, y tras una espera de dos semanas, finalmente el juego llegó a mis manos. No lo había comprado antes por cuestiones de tiempo y dinero, aparte que ya me encontraba dedicado a otros videojuegos: Fifa 15 y GTA 5 Online.

Este fin de semana no pude jugar otra cosa diferente a Destiny (Actualmente juego Fifa 15 y Call of Duty: Advanced Warfare). Empecé a jugar en el nivel 7, ya había jugado el demo con un Titán mientras esperaba, y dejé el personaje en el nivel 19. Me dicen que en el nivel 20 es donde realmente empieza el juego por aquello de los artículos legendarios y exóticos, y la luz y los raids y el PvP y no sé que más cosas. Estoy a pocas horas de entender de qué se trata todo eso. Por ahora pienso en todas las horas que le dediqué a este juego sin proponérmelo, pues estaba muy enganchado con el CoD que en estos días acumuló polvo.

Este juego me enganchó por tres razones principalmente:

Presentación
Destiny es un juego con gráficos excelentes (hablo de la versión de PS4, no he visto el juego en otras consolas), de verdad que dan ganas de ver cada detalle de los diferentes ambientes que existen. Mi favorito: Venus.

Destiny gráficamente es superior a varios juegos Next Gen. (vg247.com)


Loot
Ya había vivido esto cuando jugué Diablo años atrás: Eliminar enemigos para ver qué arma o armadura arrojan. Los enemigos más difíciles son los que dan con mayor probabilidad mejores items. La satisfacción de encontrar algo que supera lo que ya tienes puesto y equiparlo, te motiva a probarlo para seguir jugando. Este ciclo podría repetirse indefinidamente, como si fuéramos conejos corriendo tras una zanahoria. Yo por ahora veo una zanahoria, no tan deliciosa como la que había jugando Diablo, pero que pienso perseguir por lo menos hasta que vea qué es lo que pasa después del famoso nivel 20.

La polémica zanahoria de este juego. (psychologyofgames.com)


Coop con amigos
Mientras jugué el demo, practicamente todo lo hice en solitario. Mi amigo apareció justo cuando ya tenía el nivel para hacer el strike de la tierra. ahora juego algunas misiones solo (sobretodo misiones de patrulla), pero la mayor parte del tiempo repaso la historia y los strikes mientras mis amigos nivelan sus personajes secundarios, y yo avanzo con mi principal. Creo que Destiny no es una buena experiencia si no encuentras con quién cooperar, y esto es lo que me mantuvo pegado al sofá y al tv en estos días.

Siempre será mejor jugar con amigos. (vg247.com)

No sé qué va pasar con este juego. Quiero llegar al nivel 20 y ver qué pasa. Hasta ahora Destiny ha sido un juego tremendamente adictivo, muy detallado en sus gráficos, y muy interesante si hay amigos con quien jugar. ¿Alguien que haya pasado esta barrera y quiera avisarme de lo que se viene? ¡Acepto sugerencias!


PSN: aenima2010



domingo, 17 de abril de 2011

Algunas Fatalities de Mortal Kombat

Logo de Mortal Kombat


Me ha matado la curiosidad por ver algunas de las fatalities del próximo Mortal Kombat. Me encontré este video en internet, se los comparto para que calmen un poco las ansias de ver lo que se viene con este juego!


martes, 12 de abril de 2011

Sobre la evolución de los First Person Shooters

Hoy recordé con cierta nostalgia cuando en mi primer computador instalé una versión shareware del Wolfenstein 3D, tal vez uno de los precursores de uno de mis géneros favoritos: First Person Shooters, o FPS simplemente. Fue bastante innovador, ya que los niveles eran laberintos en 3D que podíamos recorrer con cierta libertad, cosa que por esa época(1992) era inusual.

Wolfenstein 3D: El comienzo de todo.
Wolfenstein 3D: El comienzo de todo.

Después de este gran juego producido por Id Software, llegaría otra obra maestra de la misma compañia: Doom. Este juego mejoró notablemente la experiencia de juego introduciendo más detalle en los escenarios, así como en los monstruos y armas. Hasta este punto, estos dos juegos fueron innovadores con sus tableros en 3D, a pesar de que los elementos dentro de ellos eran figuras animadas en 2D, técnicamente llamadas Sprites.

Comparación entre Doom y Doom 3.
Comparación entre Doom y Doom 3.

Después del auge de Doom, viene una nueva generación de juegos en donde ya no solo los escenarios, sino tambien los objetos en ellos son modelos 3D. Se destaca Quake, el primer juego con esta característica, el cual abriría paso a otros viejos conocidos como Unreal y Half Life. Estos últimos comienzan a aprovechar el potencial de la aceleración por hardware de gráficos, obteniendo escenarios y ambientes más realísticos

Quake, Unreal y Half Life, tres grandes de los 90's.

Hasta este punto, estos juegos se caracterizaban por tener un enfoque muy grande hacia la historia principal, en donde el jugador tenía que superar todos los niveles del juego para terminarlo. A comienzos de la década del 2000 llegan nuevos juegos más enfocados en multiplayer, en la posibilidad de jugar en red con personas conocidas. Se destacan Quake 3 Arena y Unreal Tournament. En ellos podíamos jugar gran variedad de partidas: Deathmatch (Todos contra todos), Team Deathmatch (Por equipos), Capture the Flag (Por equipos), Domination (Por equipos), entre otros. Personalmente pasé muchas horas jugando Unreal Tournament por la red, me encantaba jugar Capture the Flag con Instagib.

Unreal Tournament, un gran clásico en multiplayer.

Después de estos juegos, cada compañia se dedicó a mejorar sus motores gráficos para sacar versiones mejoradas de estos clásicos que he mencionado. Fue así como salieron al mercado Half Life 2, Doom 3, Quake 4, Unreal Tournament 2003 y 2004. Otras compañias se enfocaron a mejorar la experiencia de multiplayer, introduciendo rankings entre jugadores, objetos desbloqueables solamente con puntos obtenidos jugando en linea, y fue así como salieron al mercado las sagas de Battlefield y Call of Duty. Estos últimos tienen como contexto conflictos bélicos, y le dan la posibilidad al jugador no solamente de disparar su arma yendo a pié, sino tambien montarse en un carro o un tanque, pilotear un helicóptero o avión, lo cual es una mejora notable de la experiencia de juego.

Sobrevuelo del mapa a bordo de un helicóptero en Battlefield 2.

Llegamos a la actualidad, en donde podemos disfrutar de juegos con historias interesantes para un solo jugador, gráficos bastante realistas, y posibilidad de partidas en multiplayer con gran variedad de recompensas. Acá se destacan juegos como Call of Duty Black OPS, Battlefield Bad Company 2, Killzone 3, entre otros.

Killzone 3: Realismo y acción puros.
Killzone 3: Realismo y acción puros.

Han sido muchos los juegos que han marcado las diferentes generaciones que han tenido los FPS. Desde el primer Wolfenstein 3D hasta el último Call of Duty, todos han sido excelentes juegos. Esperemos qué nos depara el futuro con este género!

sábado, 9 de abril de 2011

Prestige Mode en Call of Duty Black OPS

Últimamente he dedicado bastante tiempo a jugar Call of Duty Black OPS en multiplayer, y no sabía muy bien qué significaba el Prestige Mode que se activa al llegar al nivel 50. Nunca antes había jugado un título de la saga Call of Duty, así que si tienen la misma duda que tuve acerca del Prestige Mode en Black OPS, les puedo decir que son 15 niveles. Visualmente las medallas para cada nivel son diferentes:

Medallas del Prestige Mode para Call of Duty Black OPS en PS3 y XBOX 360
Medallas del Prestige Mode para Black OPS en PS3 y XBOX 360.

Una vez aceptamos el Prestige Mode, debemos renunciar a todas las armas, puntos, y perks de todas las clases que hayamos personalizado, para comenzar de nuevo, desde ceros. Adicionalmente, por cada nivel Prestige que avancemos, obtendremos nuevos desbloqueos en items varios:

  • Prestige 1: Prestige Leaderboard, Prestige Team Deathmatch, Custom Class 6, New Emblem, New Background
  • Prestige 2: New Emblem, New Background
  • Prestige 3: Custom Class 7, New Emblem, New Background
  • Prestige 4: New Emblem, New Background
  • Prestige 5: Custom Class 8, New Emblem, New Background
  • Prestige 6: New Emblem, New Background
  • Prestige 7: Custom Class 9, New Emblem, New Background
  • Prestige 8: New Emblem, New Background
  • Prestige 9: Custom Class 10, New Emblem, New Background
  • Prestige 10: New Emblem, New Background, Prestige Hardcore
  • Prestige 11: Face Paints, New Emblem, New Background
  • Prestige 12: New Emblem, New Background
  • Prestige 13: Clan Tag Colors, New Emblem, New Background
  • Prestige 14: Golden Camouflage, New Emblem, New Background
  • Prestige 15: Prestige Pure, New Emblem, New Background
Golden Camouflage.
Por ahora, voy a completar el nivel 1 de Prestige. Personalmente me gustaría llegar a desbloquear el Golden Camouflage, pero para eso tendría que seguir jugando por varios meses antes de lograrlo. Veremos si se puede lograr!

viernes, 8 de abril de 2011

Mortal Kombat(PS3, XBOX360) este 19 de Abril


Mortal Kombat(PS3, XBOX360) este 19 de Abril

Mortal Kombat está a punto de ver la luz este 19 de abril de 2011, y estará disponible para PS3 y XBOX 360. Sinceramente se ve muy bien en este video, ya ordené mi copia para poder jugarla a finales de este mes. Véanlo y juzguen ustedes!





Fuentes: Gamespot

miércoles, 9 de marzo de 2011

Encuesta: Killzone 3


Killzone 3

Llevamos pocas semanas desde el lanzamiento oficial de Killzone 3, y quisiéramos conocer sus primeras impresiones acerca de este juego exclusivo para PS3. ¿Qué tal les ha parecido? ¿Cuál es su mejor aspecto? ¿Tiene cosas por mejorar? Participen en la siguiente encuesta, sus opiniones son bienvenidas!